AI Development Studio ─ Game / App / Creative

ゲーム・アニメーションの現場をつくってきた会社が、AIで開発する。 光速で、つくる

株式会社スピードスターは、つくる現場の経験生成AIをはじめとする最新のAIを掛け合わせるAI開発会社です。 ゲーム・アプリ・コンテンツの現場に効くプロダクトを、企画から運用まで、一社で、速く。 "PoCで終わらせない、現場で使われる開発"を届けます。

SCROLL

こんな会社の、開発パートナーです:

ゲーム開発・運営ソーシャルゲームスマホアプリアニメーション・コンテンツ制作3DCG / VTuberXR・VRパチンコ・パチスロWebサービス運営広告・プロモーションエンタメ・IP事業

Why Speedstar

AIが使える会社は、もう珍しくない。
私たちの違いは、3つ

道具の自慢はしません。"何をつくれるか"で語ります。

ゲーム演出・2Dアニメーションの制作例01CREATIVE WORKS

現場を、つくってきた

私たちはゲーム演出・2Dアニメーションを実際に手がけてきた会社です。Live2D・Spine を使ったキャラクターモーションから、スキルカットインやエフェクトまで内製。だから仕様書の裏にある"本当の狙い"が分かり、現場の言葉で会話し、効くものを提案できます。

Live2DSpineゲーム演出2Dアニメーションエフェクト
AIコントロールルームのイメージ02ALL-IN-ONE

開発も、演出も、一社で

"動くもの"をつくる開発力と、"魅せるもの"をつくる制作力。この両方を社内に持つのが最大の違いです。AIプロダクトもUIの演出もアニメーションも、別会社に振らず一気通貫。分断による手戻り・コスト・温度差をなくします。

AI開発 × クリエイティブ内製一気通貫
光速のスピードを表現したイメージ03LIGHT SPEED

とにかく、速い

社名のとおり、スピードが信条です。最新のAIを開発に組み込み、企画から動くものまでを最短距離で。特定のツールに縛られず、案件ごとに最適なAI(Claude Code 等)を選び、使いこなします。短納期・小ロットの相談も歓迎です。

最新AIを駆使ツールに依存しない短納期OK
未来都市と光のキービジュアル

つくる速度を、光速へ

企画から、動くものまで。待たせない開発を。

SVC

Services

提供サービス

生成AIを活用したAI受託開発・AIエージェント開発から、自社プロダクト開発、AI内製化支援まで。相談から運用まで、"つくって終わり"にせず、現場で使われ続ける状態まで届けます。

01
01 / AI Development

AI受託開発

生成AI・AIエージェントを活用し、業務システムや社内ツールを設計・実装。要件整理から実装まで高速に。

対象
業務効率化/社内AIアシスタント/自動化したい現場
領域
RAG・AIエージェント・チャットボット・既存システムへのAI組込
成果物
本番運用できるアプリ/ツール/API
02
02 / Product

自社プロダクト・ツール開発

制作現場の「あったら助かる」を形に。ゲーム制作を支えるツールや、業務を加速するプロダクトを企画から開発まで。

対象
制作・運用の効率化/新規プロダクト立ち上げ
領域
素材生成・管理の自動化/プロトタイプ・MVPの高速開発
成果物
動くプロダクト/MVP/社内ツール
03
03 / Enablement

AI活用・内製化支援

「自社でAIを使いこなせる状態」までを伴走。導入相談・勉強会・開発の伴走を通じて、ノウハウごとお渡しします。

対象
これからAIを始める/社内に定着させたい
領域
導入相談・要件整理/最新AIの活用支援/内製チーム立上げ
成果物
使える社内体制/運用ルール/教育
04
04 / Creative

2Dアニメーション制作

Live2D・Spine を用いたキャラクターアニメーション、ゲーム演出・スキルカットインを内製。AIプロダクトの"魅せる部分"まで一社で仕上げます。

対象
表現品質まで一社で完結したい案件
領域
2Dアニメーション制作/ゲーム演出素材/スキルカットイン・エフェクト
ツール
Live2D / Spine / After Effects / Photoshop / CLIP STUDIO
成果物
実装込みの演出/アニメーション素材(Live2D・Spineデータ)
OUR EDGE SPEEDSTAR が選ばれる理由

開発と制作を、一社で完結

純粋なAI開発会社は"魅せる力"を持たず、制作会社は"つくる力"を持たない。私たちは両方を社内に持つ稀少な一社。だからAIプロダクトもUIの演出もアニメーションも分断せず、現場で本当に効くものを、速く、まとめて届けられます。

Comparison

一般的な開発外注と、何が違うのか。

「速い・現場が分かる・運用まで」。この3つが、私たちが選ばれる理由です。

一般的な開発外注SPEEDSTAR
現場理解ゲーム/制作の文脈が伝わりにくい制作現場出身。同じ言葉で即通じる
スピード人月積み上げで遅くなりがち最新AIで工程を圧縮。短納期・小ロット可
AIの使い方限定的/PoCで終わりがち案件ごとに最適なAIを実務投入
PoCのあと納品して終わり運用・内製化まで伴走
演出・アニメーション別会社に再発注内製で一社完結
関わり方言われた通り作る受け身企画・課題定義から提案

Made in 10 min

このゲーム、10分で作れます。

「速い」は、言葉より動くもので証明する。— これは実際に遊べる、自社制作のミニゲームです。AIを使いこなせば、このくらいの"動くもの"はあっという間。さあ、★を集めて、●を避けて、光速で駆け抜けてください。

SPEEDSTAR WARP★ 1P READY
SCORE0   HI 0

SPEEDSTAR WARP

マウス / 指で左右に動かす ・ ★を集めて ●を避ける

— canvas + JavaScript 製。これが、私たちの開発スピードです。 —

The Problem

もしかして、ここで
止まっていませんか。

ゲーム・制作・開発の現場で、私たちが実際によく耳にする"声"です。ひとつでも頷いたら、たぶん出番です。

「AI、試してはみた。
でも、PoC止まり。」

投資した時間とお金が、成果に変わらないまま眠っている。

「外注したら、ゲームの"間"や演出が全然伝わらない。」

仕様の往復ばかりで、納期もコストも倍に膨らむ。

「AIで何ができて、何ができないのか判断できる人がいない。」

やりたいことはあるのに、最初の一歩が踏み出せない。

「"こんなツールが欲しい"はある。でも作る暇がない。」

本業が忙しすぎて、現場の改善がいつも後回しに。

ひとつでも頷いたなら、たぶん私たちの出番です。

まずは相談する
FLOW

How We Work

小さく試して、確かめながら進む。

いきなり大きな発注は不要です。まず壁打ちから。各ステップで"使えるか"を確認しながら進めます。

01
Step 01 — 相談・壁打ち

「これ、AIでできる?」から。

課題がまだ言葉になっていなくて大丈夫。現場の状況を伺い、AIで効くところ・効かないところを正直に切り分けます。売り込みはしません。

成果物:課題整理メモNDA対応可
02
Step 02 — 要件・課題定義

解くべき課題を、見極める。

「そもそもAIでやるべきか」から検証。やらない判断も正直にお伝えします。費用と効果の見通しを、先に揃えます。

成果物:要件定義・お見積もり目安:数日
03
Step 03 — PoC・試作

まず、動かして確かめる。

小さく作って効果を検証。手応えを見てから本開発に進めるので、大きく外しません。"使えるか"を早期に判断できます。

成果物:動くプロトタイプ最短:数日〜
04
Step 04 — 開発

本番品質で、つくり切る。

運用と拡張を見据えて実装。現場で毎日使われることを前提に、扱いやすさと安定性まで設計します。

成果物:本番プロダクト品質:運用前提
05
Step 05 — 納品・運用 / 内製化

渡して終わり、にしない。

現場で使われ、定着するまで伴走します。希望があれば、運用ノウハウごと社内チームに移管。"自走できる状態"を目指します。

成果物:運用体制・ドキュメント伴走:継続可

Pricing

まずは、小さく。

費用はご予算・規模によってさまざまです。小さなツールづくりから大型開発まで。だからこそ、まずはお気軽にご相談ください。ご相談・お見積もりは無料です。

相談 ¥0 / お見積もり ¥0 / 規模に応じて柔軟に対応

無料で相談する

FAQ

よくあるご質問

発注前の不安は、ここでなるべく解消します。載っていないことは、相談時に何でも聞いてください。

Q.AIで何ができるか曖昧なのですが、相談できますか?
もちろんです。むしろ"曖昧な段階"こそ得意です。まずは壁打ちで、AIで効く部分・効かない部分を率直にお伝えします。売り込みはしません。
Q.小さく試すことはできますか?
はい。いきなり大きな開発ではなく、小さなPoC(試作)から始められます。効果を確かめてから次に進めるので、リスクを抑えられます。
Q.ゲーム以外の業界でも依頼できますか?
可能です。AI受託開発・ツール開発・内製化支援は業界を問いません。ゲーム・制作の現場理解が"特に強い"というだけで、対応範囲は広いです。
Q.制作(2Dアニメーション・ゲーム演出)だけの依頼もできますか?
できます。2Dアニメーション・ゲーム演出・キャラクター演出の制作のみのご依頼も歓迎です。開発と組み合わせると、さらに強みが出ます。
Q.料金はどのくらいですか?
内容・規模によってさまざまです(小さなツールから大型開発までピンキリ)。だからこそ、まずは無料のご相談・お見積もりから、最適なかたちをご提案します。
Q.機密情報やセキュリティは大丈夫ですか?
NDA(秘密保持契約)に対応します。データの取り扱いやアクセス管理についても、案件のご要件に合わせて取り決めたうえで進めますので、ご安心ください。

Company

会社情報

会社名株式会社スピードスター(SPEEDSTAR CO., LTD.)
代表取締役福田 昂輔
所在地東京都千代田区外神田3丁目8番6号 イサミヤ第7ビル
連絡先fukuda@speedstar.co.jp
設立2011年4月1日
事業内容
  • AI受託開発
  • 自社プロダクト・ツール開発
  • AI活用・内製化支援
  • 2Dアニメーション制作 / ゲーム向け演出素材制作
  • 企画整理および制作伴走
"
MESSAGE / 代表より
私たちは"つくる側"を経験してきました。だからこそ、AIを"道具自慢"で終わらせず、現場で本当に使われるものを、光速で届けます。

福田 昂輔代表取締役

Contact

「これ、AIでできる?」
の一言から、始めましょう。

ご相談・お見積もりは無料です。ゲーム・開発・制作の現場が分かる私たちが、売り込みなしで率直にお答えします。

fukuda@speedstar.co.jp